Unreal Fest Tokyo 2026、11月3日から有明で開催

この記事のポイント
- Unreal Fest Tokyo 2026が11月3日と4日に東京・有明で開催される
- 30以上のセッションやUEFN、MetaHumanなどの展示を予定
- 参加無料だが懇親会は有料、サテライト配信も実施される
Epic Games Japan主催の「Unreal Fest Tokyo 2026」が2026年11月3日(火・祝)と4日(水)、東京・有明のTFTビル西館で開催される。ゲーム開発のほか映像、建築、自動車、製造、シミュレーションなど、リアルタイム3D技術を活用する幅広い分野を対象としたイベントだ。開催自体は8月18日に発表済みであり、11月3日の新規発表ではない。今回は開催日を迎えたことを紹介する。
30以上のセッションを予定
事前案内では国内外の開発者・クリエイターによる30以上のセッションを予定。スポンサー企業の展示エリア、インディーゲームコーナー、登壇者と交流できる「Unreal Hub」も設ける計画だ。昨年のイベントは主催者発表で約1,800人が参加し、当時の過去最大規模となった。セッションの最新の登壇者や開始時刻は、公式サイトからリンクされるアジェンダを確認する必要がある。実施結果は開催後の確認が必要だ。
UEFNやMetaHumanを紹介
「Epicエコシステムブース」では、Unreal Engineのほか、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)、MetaHuman、Epic Online Services(EOS)、Epic Games Storeなどの技術・サービスを展示する予定。UEFNは『フォートナイト』向けの体験制作環境、MetaHumanはデジタルヒューマン制作技術、EOSはオンラインゲームの機能実装を支援するサービスとして知られる。ゲーム開発と周辺サービスの接点を確認できる構成となっている。
本体無料、懇親会は別料金
公式発表によると本体イベントは参加無料。ただし参加登録の案内があり、来場希望者は公式ページで受付状況を確認する必要がある。11月3日は基調講演、各種セッション、展示、Unreal Hubなどを予定。4日も各種プログラムに加え、公式懇親会「Unreal Fest Closing Party」が計画されている。こちらは税込7,700円で、先着順・定員制とされる。無料参加と懇親会参加は条件が異なる点に注意したい。
地方向けサテライト配信も
首都圏以外の開発者向けに、全国のサテライト会場用ライブ配信も案内されている。地域コミュニティや教育機関などが配信を共同視聴し、参加者同士で交流できる仕組みだ。ただし一般公開のライブ配信と同じ条件とは限らず、視聴方法や参加資格は公式案内を確認したい。現地参加とサテライト参加では、受付や視聴条件が異なる可能性がある。最新情報は公式サイトが基準となる。
ゲームエンジンの利用分野がゲーム以外にも広がる中、開発事例や制作ワークフローを共有する機会として注目される。主催者は今年のセッション数の拡大を打ち出す一方、最終的な来場者数や開催中に発表される新技術の内容は現時点では確認できていない。事前の開催案内と実際の開催結果を混同しないことが重要だ。セッション、展示、参加条件、サテライト会場の最新情報は公式イベントサイトを参照する必要がある。
管理側のひとこと
参加無料のイベントですが、懇親会は別料金となる点に注意してください。また、セッション内容や来場者数は公式サイトで確認することをお勧めします。
みんなの反応
55件UEFNについて詳しく知りたい
MetaHumanの話が気になるな
EOSを見てみたい!
無料参加はどうなるのかなw
有明開催が楽しみですね
地方配信について詳しく知りたい
サテライト会場の話が気になるな
懇親会を見てみたい!
登壇者交流はどうなるのかなw
ゲーム以外の事例が楽しみですね
建築技術について詳しく知りたい
自動車分野の話が気になるな
初参加を見てみたい!
展示ブースはどうなるのかなw
インディー作品が楽しみですね
UE6の続報について詳しく知りたい
アジェンダの話が気になるな
質問の機会を見てみたい!
セッション数はどうなるのかなw
二日間開催が楽しみですね
祝日の日程について詳しく知りたい
録画公開の話が気になるな
事前登録を見てみたい!
映像制作はどうなるのかなw
制作環境が楽しみですね
開発の失敗談について詳しく知りたい
技術デモの話が気になるな
スポンサー展示を見てみたい!
現地交流はどうなるのかなw
運用コストが楽しみですね
初心者講座について詳しく知りたい
時間割の話が気になるな
地方会場を見てみたい!
視聴条件はどうなるのかなw
会場の混雑が楽しみですね
去年の参加者数について詳しく知りたい
UEとUEFNの違いの話が気になるな
作品紹介を見てみたい!
講演資料はどうなるのかなw
仕事との両立が楽しみですね
最新ノウハウについて詳しく知りたい
インディーコーナーの話が気になるな
3D効率化を見てみたい!
日本語講演はどうなるのかなw
業界横断が楽しみですね
懇親会の料金について詳しく知りたい
イベントの規模の話が気になるな
新発表を見てみたい!
動画公開はどうなるのかなw
現地レポートが楽しみですね
時間の重複について詳しく知りたい
導入事例の話が気になるな
学生の参加を見てみたい!
制作の未来はどうなるのかなw
開発現場の話が楽しみですね
一致する反応はありません。
情報元
- www.unrealengine.com リンク先:www.unrealengine.com
- prtimes.jp リンク先:prtimes.jp
- x.com リンク先:x.com











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