『Netherwake』登録1980件、宣伝効果と最適化の課題

記事のイメージ:『Netherwake』の開発者が10月19日、Steam Nextフェス参加時点のウィッシュリスト登録1980件を報告

一人称ホラーゲーム『Netherwake』の開発者Tom氏は10月19日、Steam Nextフェスへの参加にあわせ、ウィッシュリスト登録が1980件に達したとRedditで報告した。開発者が明かした集客施策と、体験版で浮かび上がった課題に注目が集まっている。

IGN掲載と配信者への個別連絡

開発者によると、IGNのGameTrailersチャンネルで予告編が紹介されたことが登録増加に大きく寄与した。ただし流入元ごとの正確な割合は把握できていないという。ホラーゲームを扱うYouTuberや配信者には、言語や規模を問わず個別のメールで体験版を案内。返事は届いているものの、登録への効果はまだ評価できないと説明している。

体験版で判明した描画負荷

体験版公開後、一部のプレイヤー環境で動作負荷が高いことが分かり、Unreal Engineの高度なライティング機能やNaniteの使用を見直した。開発者は幅広いPC構成で早期に試験すべきだったと振り返る。体験版の終了画面で退出方法が分かりにくいという指摘も受け、改善点として挙げた。

反応は宣伝手法と性能面に集中

Redditでは、IGNに予告編を掲載してもらう方法や、配信者への連絡手順を尋ねる声が目立つ。同じフェスに参加する開発者からは、登録数を共有する投稿や応援も寄せられた。別のユーザーは性能改善の教訓に共感し、自作ゲームでも早い段階から軽量化を検証したいと述べている。Steamの製品ページでは日本語字幕に対応し、無料体験版を公開中だ。

みんなの反応

13件

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  1. 自分もフェスに参加します。登録は6500件ですが、同じくらい楽しみです!幸運を!

  2. 私もまったく同じ1980件です🤣 結果を教えてください。幸運を🍀

  3. IGNのGameTrailersにはどうやって掲載されたんですか?自分から連絡したのか、向こうが見つけたのか気になります。ゲームもよさそうですね。

  4. メールで連絡するなら余裕を持った日程がよいです。自分たちは資料を用意して送ったけれど、採用されませんでした。

  5. GameTrailersに掲載されるまで、どのくらい前に予告編を送ったんですか?

  6. どのメールアドレスを使いましたか?配信者への連絡は本当にフルタイムの仕事ですね。掲載されたのはすごいです!

  7. 自分は1700件弱です。主に配信者のYouTube動画数本とReddit投稿、少しだけThreadsとBlueskyからです。

  8. 約2000件でのフェス参加、おめでとうございます。性能面の教訓が参考になりました。自分のゲームでも早めに軽さを確認したいです。

  9. メール送付先のリストを共有してもらえませんか?短編ホラーを完成させましたが、初作品で宣伝経験がありません。

  10. 最近、体験版をプレイしました。

  11. アドバイスを実践してみます。自分もSteamフェスに参加しています。

  12. こういう投稿は開発者コミュニティの助けになります。おめでとうございます!

  13. IGNで予告編が公開された時点で、体験版はもう完成していたんですか?

情報元

#NALYCAN #Netherwake #Steam Nextフェス #Unreal Engine #ウィッシュリスト #ゲーム開発

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