SteamのLinux版が64bit化、ベータ公開に反響

記事のイメージ:Valveは10月15日、SteamのLinux向けクライアントを64bit化し、Steam Runtimeコンテナ内で動作させるベータ更新

Valveは2026年10月15日、Steamクライアントのプレビュー/ベータ向け更新を公開した。Linux版の64bit化とSteam Runtimeコンテナへの移行が含まれ、海外のLinuxユーザーの間で注目を集めている。

Linuxクライアントが64bitアプリに

公式更新履歴によると、Linux向けSteamクライアントが64bitアプリになった。さらにクライアント自体をSteam Runtimeコンテナ内で実行する方式に変更し、Linuxディストリビューションごとの差を吸収して、一貫した動作を目指すという。今回はベータチャネル向けであり、安定版への適用日は発表されていない。

32bitライブラリは不要になるのか

Redditでは「ようやく」と歓迎する声が相次ぎ、32bitライブラリをシステムから外せるかという議論も起きた。一方、プロセス管理など一部の構成要素や既存ゲームの互換性に32bit環境が引き続き必要だと指摘する投稿があり、今回の変更だけで全依存が消えるとは断定できない。

ベータ版の不具合報告と今後

実際にストリーミングが改善したという投稿がある一方、VR関連の不具合や起動時のエラーを報告するユーザーもいる。Valveは同じ更新でSteamのアップデーター表示問題も修正したと説明。利用者の期待と検証報告が集まる中、安定版への展開時期と互換性への影響が注目される。

みんなの反応

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  1. ようやく!

  2. RTc3はもう安定版なの? VR対応などにまだ不具合が多いんだけど……。

  3. いや、まだベータ版だよ。

  4. 不具合は引き続き報告していくしかないね。

  5. 今回の更新後、Linuxでのストリーミングが大きな問題なく動いた。以前は設定変更が必要だった。

  6. 安定版になったらEnterprise Linux 10にもSteamを入れられるといいな。

  7. ついにシステムで32bitライブラリを有効にしなくて済む。

  8. 残念だけど、32bitライブラリはまだ必要だよ。

  9. プロセス管理のreaperはまだ32bit。glibcやMesa、ドライバの32bit版も必要になる。

  10. Linux版Steamがまだ32bitだったとは知らなかった!

  11. i386ライブラリが不要になるといいな。

  12. ベータ版ではSteamサービスに新しい不具合も出ているから、安定版まではもう少し作業が必要そう。

  13. 64bit化は達成。次はWaylandのネイティブ対応を待ちたい。

  14. Steamが、ここ数年ずっとmultilibを残していた唯一の理由だった。

  15. 32bitのLinuxネイティブゲームには32bitのlibcやグラフィックドライバが必要だよ。

情報元

#64bit #Linux #Steam #Steam Runtime #Valve #クライアント更新 #ベータ版

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