Steamの9月売上は推計17億ドルで過去最高 年間200億ドル突破予測に「旧作を遊ぶ好機」の声

記事のイメージ:ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsは、Steamの2026年9月の総売上高を推計17億ドルとし、9月として過去最高になったと

ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsによると、PCゲームプラットフォームSteamの2026年9月の総売上高は推計17億ドルに達し、9月として過去最高となりました。前年9月の記録を13%上回ったとしています。
7~9月の第3四半期も推計55億ドルで前年同期比12%増となり、Alineaの推計では過去最高の第3四半期です。1~9月の累計は165億ドルで、前年同期の145億ドルから約13%増加しました。Alineaは残る10~12月の発売予定を踏まえ、2026年通年のSteam総売上高が200億ドルを超える可能性が高いと予測しています。
ただし、これらはValveが公表した決算値ではなく、Alinea Analyticsによる市場推計です。Steam全体の売上や各ゲームの金額について、確定したValve公式値として扱うことはできません。
9月の上位500作品を見ると、2026年発売作品が売上の33.6%を占める一方、2025年以前に発売された作品は逆算で約66.4%を占めました。また、2026年発売の新規IPは20.5%、既存IPは79.5%でした。新作だけではなく、長期間販売されている作品や既存シリーズが大きな売上を維持している構図です。
基本プレイ無料作品も大きな収益源となっています。Alineaの推計では、Counter-Strike 2、Apex Legends、PUBG、Dota 2の4作品だけで9月に合計約1億6800万ドルを生み、Steam全体の推計月間売上の約1割に相当しました。
有料作品では、9月10日に早期アクセスを開始した『Wardogs』が推計8690万ドル。『鬼武者 Way of the Sword』が3040万ドル、『The Blood of Dawnwalker』が2690万ドルなどと推計されています。
Steamでは2026年のゲームリリース数も増加しています。10月1日時点で2万220作品がリリースされており、10月だけでもさらに1000本超が予定されていると報じられています。市場規模が拡大する一方、膨大な新作と長期運営タイトルが同じストア上で競合する状況も続いています。

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  1. PCハードウェアが高くなり、新しいパーツを買う代わりに今あるPCで遊べるゲームへ可処分所得を回しているのではないか

  2. Steamには現在のPCでも動く過去のAAA作品が大量にあり、ハード価格高騰をきっかけに見逃していた旧作へ目が向いた

  3. 古いゲームは20~80%引きになることもあり、高価な新しいハードを買わなくても楽しめる

  4. 売上増加自体は大きな数字だが、SteamではAIを利用した類似ゲームや低品質な作品も増えている点が気になる

  5. Steamの成長によってLinux関連のエコシステムへさらに資金が投入されるなら歓迎したい

情報元

#Alinea Analytics #Apex Legends #Counter-Strike 2 #Dota 2 #PUBG #Steam #Valve #Wardogs

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