
『Apex Legends』格差マッチ改善実験、ソロキューで逆に悪化 Respawnが検証結果を公開
『Apex Legends』のランクマッチで高ランク帯の格差改善を狙った2種類のマッチメイキング実験について、Respawn Entertainmentが結果を公開した。ダイヤ以上をソロキュー限定にする実験では、プリメイド部隊は解消した一方、ダイヤ帯がマスター・プレデターと遭遇する機会が増え
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『Apex Legends』のランクマッチで高ランク帯の格差改善を狙った2種類のマッチメイキング実験について、Respawn Entertainmentが結果を公開した。ダイヤ以上をソロキュー限定にする実験では、プリメイド部隊は解消した一方、ダイヤ帯がマスター・プレデターと遭遇する機会が増え

ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsは、Steamの2026年9月の総売上高を推計17億ドルとし、9月として過去最高になったと分析しました。第3四半期も推計55億ドルで過去最高となり、2026年通年では200億ドルを超える可能性があるとしています。

2026年10月4日に開催された「第11回 Crazy Raccoon Cup Apex Legends」で、Ras・SHAKA・葛葉のTEAM 02が優勝した。Apex LegendsでのCRカップは2023年1月以来約3年9カ月ぶり。

Alinea Analyticsの推計によると、Steamの2026年9月のゲーム総売上は17億ドルで9月として過去最高となり、前年同月の記録を13%上回った。上位500作品では2025年以前の作品が売上の約3分の2を占め、基本無料ゲームも大きな収益源となっている。