『Apex Legends』格差マッチ改善実験、ソロキューで逆に悪化 Respawnが検証結果を公開

記事のイメージ:『Apex Legends』のランクマッチで高ランク帯の格差改善を狙った2種類のマッチメイキング実験について、Respawn Enterta

Electronic Arts傘下のRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』で実施したランクマッチのマッチメイキング実験について検証結果を公開した。日本では10月5日、AUTOMATONなどが結果を報じ、いわゆる「格差マッチ」を改善しようとした施策が、狙いとは逆の結果を生んだ点が注目されている。
Respawnが公開したデータによると、ランク全体では「プリメイドのデュオ+ソロ1人」の部隊はソロ3人の部隊より19%多く勝利し、フルプリメイドの3人部隊は17%多く勝利している。またマスター帯の部隊の85%が3人プリメイドだったという。
実験は2種類。1つ目はプリメイドを組めるランク差を従来の2ティア以内から1ティア以内に制限するものだった。しかしダイヤ帯ではダイヤとの遭遇が約8%減り、プラチナとの遭遇が約8%増えた程度で、全体として大きな改善は確認されなかった。この制限は恒久化されない。
2つ目はダイヤ、マスター、プレデターをソロキュー限定にする実験だった。高ランクの3人プリメイドは消えたものの、試合結果の分布はほとんど変化しなかった。さらにマスター以上のプレイヤーが数部隊に固まらず各部隊へ分散したため、ダイヤのプレイヤーから見るとマスターやプレデターを含む部隊と遭遇する試合が増えた。
Respawnは、60人をRP順に並べて上位・中位・下位の3グループに分け、各部隊へそれぞれ1人ずつ割り当てる仕組みを説明している。一方、公開された例や実際のプレイ体験と説明が一致しないのではないかという指摘がコミュニティから相次いでいる。
さらにソロキュー限定期間中、ダイヤ以上で普段デュオやトリオを組んでいた高頻度プレイヤーのランク参加率が低下した。Respawnは、プレイヤー人口の減少は待ち時間やマッチ品質を悪化させるとして、この形でのソロキュー限定を恒久化しない方針を示した。ただしソロキュー施策そのものを完全に断念したわけではなく、シーズン31・32に向けたランク変更を予定している。

みんなの反応

45件

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  1. ダイヤに上がるのが簡単すぎるし、Pred/Masterが毎試合ダイヤを狩れるのが問題

  2. 5分待ちは普通にキツい。降下して30秒で死んで、また5分待つとか、30秒遊ぶために10分?

  3. ならホットドロップしなきゃいいだけじゃんw

  4. 高ランクで無謀なWキーを減らすきっかけになるかもしれない

  5. マッチメイキングの健全性の方がトップ層の待ち時間より重要。Dota 2だと最高ランクは15分待つこともある

  6. Predロビーでホットドロップしなきゃいいんじゃ?

  7. Pred/Masterはランクで初動死してない。初動死してたらMaster/Predじゃない

  8. 30秒で死ぬなら5分待ちでも仕方ないくらい酷いプレイだったってこと

  9. ソロキュー実験中のチーム編成について触れてないのが一番大きい。PredやMaster同士が組まれてダイヤと戦ってたのは周知の事実だった

  10. 公式が載せた画像でも確認できる。Predが6人いる試合でPred入り部隊が5つだから、2人は同じチームになってる

  11. これは完全に説明と違う。このRedditも実際のプレイも、実験中は3Pred部隊の投稿だらけだった

  12. 自分も何度かPredと組まれたのは確か

  13. 同じチームで再キューできたんじゃなかった? Pred同士がDiscord通話しながらソロキューしてた

  14. まさにこれを言いに来た。MasterやPredの3人部隊がダイヤと戦ってるのをみんな見てた

  15. 最悪なのは、間違ったパラメータで結論を出してること!!!

  16. 武器、レジェンド、ランク、SBMMの過去グラフを見ても、統計入門を受けた人なら反証できるものが多い

  17. ゲームバランスについて何をやってるのか分かってない

  18. Predとしてプレイしたけど、80%くらいの試合で味方もPredかMasterだった。800試合くらいやった

  19. 公式の例のチーム分布そのものが説明と矛盾してる

  20. 自分の体験でも本当にそうだった。でも試してくれたこと自体は良い

  21. 3つの層から選ぶなら、どうやってダイヤ3人のチームができるんだ?

  22. 自分たちの投稿の中で文字通り矛盾してる。誰も校正して画像を外そうとしなかったのがすごいw

  23. 嘘ついてるからでしょ? Lmao

  24. 1日6~8時間以上遊ぶ上位0.001%の待ち時間を短くするために、こんなに時間と労力を使ってる

  25. PredはPredだけと戦うべき。Predなら配信者か無職なんだから30分待つ時間くらいある

  26. このゲーム、上手くなるほど体験が悪くなるのが不満

  27. PredはMasterと同じ扱いで、Predとダイヤのマッチメイキング上の差はまだ1ティアしかない

  28. アメリカならMaster/Pred専用サーバーを作るのが答えだと思う

  29. 「勝つチームは変わらなかった」そりゃPredがPredやMasterと組んでダイヤと戦ってたからだろ 😂

  30. ソロテストをやる時期が悪いしPred同士で組まれてた。どうやって何か変わるんだ?

  31. 自分たちが押したい物語に合うデータを見つけたってことだな

  32. 3スタックPredの餌としてダイヤを供給し続けるのか

  33. ソロキュー限定を、PredやMasterがもうスタックで上がり切った時期に始めたのがまずおかしい

  34. 俺たちをバカだと思ってるの?

  35. ひどいマッチメイキングがソロキュー実験を壊したことには触れないのな

  36. 他の人の投稿を見る限り、そのチーム編成の説明通りには動いてなかったと思う

  37. ランクの問題のほとんどは、ランキングシステム自体がゼロサムじゃないことに行き着くと思う

  38. RP自体が実力を正確に示してないのも問題だと思う

  39. これだけテストして「ランクがダメ」って分かったのか。ダイヤ4をやれば分かっただろ

  40. ダイヤ4/3をMasterロビーに入れる問題に対処しないとダメ。その実力差は大きすぎる

  41. ソロキュー実験以降、ダイヤ3に上がるのすら苦労してる

  42. Pred3人がDiscordで同時にキューを入れて、何度も同じチームになってたのを問題だと思わなかったの???

  43. マップローテーションの影響をちゃんと考慮してるのか気になる

  44. 要約:悪いマッチメイキングを改善するために2つ実験した。失敗した。もうやらない。次は新しいAIモデルにゲームの直し方を聞く

  45. 実験は機能するか確かめるためにやるもの。欲しい答えを得るためじゃない

情報元

#Apex Legends #Apex Predator #EA #Electronic Arts #Master #Respawn Entertainment #ソロキュー #マッチメイキング #ランクマッチ

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