Steamの9月売上が推計17億ドルで過去最高 旧作と基本無料ゲームも市場成長を支える

記事のイメージ:Alinea Analyticsの推計によると、Steamの2026年9月のゲーム総売上は17億ドルで9月として過去最高となり、前年同月の記

ゲーム市場分析会社Alinea Analyticsが公表した推計によると、Steamは2026年9月に17億ドルのゲーム総売上を記録し、9月として過去最高となった。前年9月の従来記録を13%上回り、2026年第3四半期も55億ドルで前年同期比12%増、1〜9月累計は165億ドルに達したとされる。これらはValveの公式決算値ではなく、Alinea Analyticsによる外部推計である。
売上を押し上げたのは新作だけではない。Alinea Analyticsが分析した9月の売上上位500作品では、2026年発売作品の構成比は33.6%で、逆算すると2025年以前に発売された作品が66.4%を占める。既存シリーズなど既存IPの割合も79.5%に達しており、長期運営タイトルや旧作がSteam市場の規模を支えている構図が見える。
新作では、9月10日に早期アクセスを開始したWardogsが推計8690万ドルで有料タイトルをけん引。鬼武者 Way of the Swordが3040万ドル、The Blood of Dawnwalkerが2690万ドルと続いた。一方、基本無料タイトルではCounter-Strike 2、Apex Legends、PUBG、Dota 2の4作品だけで合計約1億6800万ドルを生み出したと推計され、Steam全体の9月売上の約1割に相当する。
Alinea Analyticsは、今後の大型タイトルの発売予定も踏まえ、Steamの2026年年間売上が初めて200億ドルを超える可能性が高いと予測している。ただし17億ドルという数字はSteam上の市場規模に関する推計であり、そのままValveの利益を意味するものではない点には注意が必要だ。

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  1. PC本体を買い替えにくいぶん、今あるハードで遊べるソフトに可処分所得を回しているのではないかという見方

  2. 高騰するPCパーツを追うより、手持ちの環境で動く過去のAAA作品を安く買う魅力に気づいたという声

  3. 売上規模の成長とは別に、AI生成を使った粗製ゲームが増え、販売本数やストアの質には懸念があるという指摘

  4. Steamの成長でLinuxエコシステムへの投資が増えることを期待する反応

情報元

#Alinea Analytics #Apex Legends #Counter-Strike 2 #Dota 2 #PUBG #Steam #The Blood of Dawnwalker #Valve #Wardogs #鬼武者 Way of the Sword

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