『Soccer Stars 26』累計1億プレイ突破、記念コード配布

株式会社piconは2026年10月27日、傘下のゲーム開発スタジオ「picon studio」が手がけるRoblox向け対戦型サッカーゲーム『Soccer Stars 26』の累計プレイ数が1億回を突破したと発表した。作品は同年6月に公開され、約4か月で節目に到達した。米国、中南米、東南アジアなどでも遊ばれており、17言語に対応するオンライン対戦作品として展開されている。
1億プレイは訪問回数、利用者1億人ではない
発表によると、1日当たりのアクティブユーザー数(DAU)は過去最高95万人、最大同時接続者数(CCU)は1万4000人。2026年10月4日時点での過去30日間のアクティブユーザー数(MAU)は約1161万人以上だった。いずれも運営元が公表した実績値で、DAUやCCUはRoblox Creator Dashboardなどで計測された過去の記録としている。
ここで注意したいのは「1億プレイ」という表現の意味だ。piconは、Robloxのエクスペリエンスへの訪問回数を示す「Visits」を指しており、1億人が遊んだことを意味しないと明記している。同じ人が繰り返し訪問した分も累計に含まれ得るため、利用者の規模を比較する際はMAUやDAUなど、別の指標と区別する必要がある。
記念コード「100MVISITS」を配布
累計1億プレイの記念として、ゲーム内で使えるギフトコード「100MVISITS」の配布も始まった。期間は2026年10月27日から12月31日まで。ゲーム内で入力すると、さまざまなプレイスタイルを獲得できるガチャ「LUCKY STYLE SPIN」を回すための特典を受け取れる。配布回数やガチャの排出率など、公式発表に記載のない条件については断定できない。
『Soccer Stars 26』はPC、スマートフォン、タブレット、コンソールから遊べる基本プレイ無料の作品で、一部アイテムに課金要素がある。サッカーを題材に、世界各地のプレイヤーがリアルタイムで対戦できる点が特徴だ。対応端末や遊び方の詳細、ギフトコードの入力方法は、Robloxのゲームページとゲーム内の案内で確認したい。
少人数チームとAI活用を強調
開発元は、ゲーム開発未経験の少人数チームから出発し、AIを使った迅速な試作とプレイヤー行動データに基づく改善を重ねてきたと説明している。ただし、AIの利用割合や開発工数の削減率といった定量的な内訳は今回の発表からは確認できない。公表された実績をもって、AIだけが成功要因だったと結論づけることはできない。
picon studioは今後、ゲーム内スポンサーシップやブランドタイアップ、キャラクターなどのIPとの共同企画にも取り組む方針を示した。piconは2024年5月にMIXI GROUPへ参画している。今回の発表はゲームの利用実績と記念キャンペーン、企業向け事業展開の方針をまとめたものであり、新規ユーザー数や将来の売上を保証する内容ではない。
みんなの反応
55件1億回って数字のインパクトすごいな
訪問回数とユーザー数は分けて見たいね
最高DAU95万人は普通に大きい数字だと思う
日本発のRobloxゲームが伸びてるの面白い
コード配布あるなら久々に遊んでみようかな
100MVISITSってそのままで覚えやすいw
年末まで使えるのはありがたい!
プレイ回数と人数を混同しない説明は大事
サッカーゲームって海外にも届きやすそう
17言語対応はかなり手間がかかりそうだね
少人数開発からここまで行くのは夢がある
AI活用だけで成功したわけではないよね
継続的なアップデートの効果も知りたい
どの地域で一番人気なのか気になるな
最大同接1万4000人って意外とリアル
訪問数が多くても定着率は別の話だよね
MAU1161万人はどう集計してるんだろう
無料で遊べるなら入口は広そうだな
コードの入力場所をわかりやすくしてほしい
ガチャの中身がもう少し詳しく知りたい
プレイスタイルの種類が気になる!
ロブロックスでサッカーって相性いいのかな
友達と対戦できるのが一番楽しそう
スマホでも動くのは遊びやすくていいね
操作感は実際に触って判断したい
1億人が遊んだと勘違いしそうな見出しもある
Visitsの注記があるのは誠実だと思う
海外での人気がどれくらい続くか注目
こういう国産タイトルもっと増えてほしい
年末までにコード使うの忘れそうw
1億訪問の記念イベントとしては分かりやすい
初心者でもすぐ試合できるならやりたい
マッチングの待ち時間はどうなんだろう
言語対応が広いとコミュニティも大きそう
データを見ながら改善する運営は大切だね
AIで試作を速めても調整は人間の仕事かな
開発人数の具体的な規模も知りたい
Robloxでの運営ノウハウが蓄積されそう
スポンサー企画がどうゲームに入るのか気になる
広告が増えすぎないバランスにしてほしい
IPコラボが来たらさらに広がりそう
数字の大きさだけでゲーム性は決まらない
ゲーム内の課金要素はどの程度あるのかな
年齢層が広そうだけど実際はどうだろう
アクティブ人数の推移も公開してほしい
最高値だけでなく平均値も見てみたい
10月初旬に達成して今日発表したんだね
一回プレイしてみないと良さは分からない
モバイルでの操作性が気になるところ
ロブロックスは海外への展開が早い印象
日本のスタジオが世界で伸びるのは良いニュース
ガチャ特典は無料でもらえるのが助かる
サッカー好きなら一度触ってみたい!
1億Visitsの次はどんな目標を掲げるんだろう
数字の定義まで確認すると印象が変わるね
一致する反応はありません。
情報元
- prtimes.jp リンク先:prtimes.jp
- www.roblox.com リンク先:www.roblox.com
- picon-inc.com リンク先:picon-inc.com


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