最新情報

『EXE ARENA』スマホ版配信開始、ガチャ13回分を配布

記事のイメージ:『EXE ARENA』が10月30日、iOS・Androidで正式サービスを開始

この記事のポイント

  • EXE ARENA』が10月30日にスマホ版を正式配信した。
  • 対象はiOSとAndroidで、基本無料の対戦ゲームである。
  • 11月30日までにログインするとガチャ13回分の無償ARKが受け取れる。

BOUNTYKINDS SOLUTIONS INC.が手がけるスマートフォン向け新作『EXE ARENA(エグゼアリーナ)』は、2026年10月30日12時に正式サービスを開始した。対応機種はiOSとAndroidで、基本プレイは無料、アプリ内課金がある。10月29日からアプリのダウンロードが先行して始まり、30日のサービス開始までプレイできないメンテナンス期間が設けられていた。運営の発表と公式サイトで配信日を確認できる。

カードと回避を組み合わせる対戦

本作はマス目状のフィールドを移動し、相手の攻撃を避けながらカードを使って攻撃するリアルタイムカードアクションだ。デッキを事前に組むだけでなく、対戦中にどのカードを、どの順序とタイミングで使うかが重要になる。公式は競技性を重視した作品として紹介し、公式大会やユーザー大会に関連する機能も案内している。ただし、大会の開催日程や実施状況は別途確認が必要だ。

カードの属性は火・水・木・無属性の4種類で、属性同士の相性による有利不利は設けられていない。無属性カードは全アバターで使用できる。カード選択時は合計コスト10以内で複数枚を選べる仕様で、レアリティはブロンズからレジェンドまで5段階。公式サイトでは3体のアバターから1体を選ぶ方式も紹介しており、専用カードと汎用カードの組み合わせがデッキの方向性を左右する。

記念配布は無償ARK計1,950個

10月29日の公式告知によると、事前登録者数が2万人に達し、1万人・2万人の達成報酬として無償ARK計450個が確定。さらに正式サービス開始記念として1,500個を配布し、合計1,950個、ガチャ13回分になる。受け取り期間は10月30日12時から11月30日23時59分まで。期間内にゲームへログインして受け取る必要があり、期限後の受け取りはできないと案内されている。

リリース記念企画も3種類用意された。ランクバトル5回でBP回復薬1個、10回で無償ARK150個を獲得できるスタートダッシュミッションは11月6日10時まで。別企画ではプレイ・配信視聴・指定ハッシュタグ投稿・Discord招待など4条件を満たして応募した人から抽選で30人に1,000円分のAmazonギフトカードを贈る。応募期限は11月6日23時59分で、達成だけでなくフォーム申請が必要だ。

配信初日に表示不具合も公表

運営は10月30日、デイリーミッションの達成進捗が更新されない場合や、一部ガチャの開封演出で「5 CARDS」と表示される問題、画面のレイアウト崩れを確認したと公表した。対象のガチャは実際には1回につきカード1枚の排出仕様で、演出の表示と枚数が一致しない。デイリーミッション報酬は受け取れるとしており、進捗表示はタイトル画面へ戻ることで改善する場合があるという。これらは次回更新で修正予定とされている。

対戦の操作感やバランス、課金による影響などの評価は、実際のプレイデータや利用者の検証が必要であり、現時点の公式資料だけで断定できない。開始時点で確認できるのは、対応OS、基本無料という提供形態、カードの仕組み、配布期間と公表済みの不具合だ。参加を検討する場合は、公式サイトの告知とアプリストアの最新情報を確認したい。

読者アンケート

ガチャ13回分の配布は魅力的だと思いますか?

回答して統計を見る

管理側のひとこと

EXE ARENA』のスマホ版がスタートしました。記念配布のガチャ13回分を忘れずに受け取りましょう。

みんなの反応

55件
  1. カードとアクションの組み合わせ、ちょっと気になる

  2. マス目移動って操作感どうなるんだろう

  3. ガチャ13回分の配布は初日勢にはありがたい!

  4. 基本無料なら一度触ってみようかな

  5. コスト10の範囲で組むのは考えがいがある

  6. 属性相性がないのは珍しい設計だね

  7. 対戦中のカード選択で差が出そう

  8. アクション苦手でも戦略で補えるかな

  9. 逆に反射神経が強い人が有利になりそう

  10. まずはチュートリアルの出来が気になる

  11. デッキ構築が好きだからチェックしておく

  12. 3体のアバターで戦い方が変わるのは面白そう

  13. 無属性カードがどこまで使えるか気になる

  14. 同じカードを重ねて強化する仕組みか

  15. カードの入手難度がバランスに響きそう

  16. レジェンドの排出率は確認しておきたい

  17. 競技性を打ち出すならマッチングが重要だな

  18. 対戦人口がどこまで増えるか注目したい

  19. 公式大会が実現したら見てみたい

  20. ユーザー大会を開けるなら配信映えしそう

  21. ランクバトル10回で追加の1回分もあるんだ

  22. 配布の受け取り期限があるのは注意だね

  23. 11月30日までなら少し余裕はあるか

  24. 2万人達成の報酬って全員対象なんだね

  25. 最初に配る量としては悪くなさそう

  26. 配布が多くても育成が重いと大変そうw

  27. 初日の表示不具合は早めに直してほしい

  28. 5枚表示で実際は1枚はびっくりする

  29. ガチャの演出ミスは誤解を招きやすいね

  30. 報酬が正常にもらえるなら一応安心かな

  31. UIのレイアウト崩れは機種差も気になる

  32. 不具合を公式で明示している点は確認できた

  33. 次回更新がいつなのか知りたいところ

  34. まずは安定動作を優先してほしい

  35. 通信環境で操作感が変わるのか試したい

  36. スマホで短時間対戦できるなら良さそう

  37. 一試合の長さはどれくらいなんだろう

  38. 複雑すぎないデッキなら入りやすい

  39. カード効果を覚えるまでは大変そう

  40. 属性の有利不利がないなら読み合い重視か

  41. 攻撃系だけじゃなく回復系もあるのね

  42. 防御寄りの構築でも勝てるといいな

  43. 高コスト一撃型のロマンは捨てがたい

  44. 小技を連打するデッキも楽しそうw

  45. 大会の賞品よりまず対戦の公平さが大事

  46. 課金差がどこまで出るのかは見極めたい

  47. 見た目が好みだからキャラも見てみる

  48. イラストの雰囲気は結構好きかも

  49. ランク戦の報酬は忘れず受け取りたい

  50. 配信視聴が応募条件なのは面白い企画

  51. Discord招待は少しハードルが高いな

  52. 応募フォームまで必要なのは忘れそう

  53. ギフトカード企画は条件をよく読まないと

  54. 最初の週末にプレイする人が増えそう

  55. 長く続く対戦ゲームになってほしい!

情報元

#BOUNTYKINDS SOLUTIONS #EXE ARENA #エグゼアリーナ #カードアクション #スマホゲーム #リリース記念 #正式サービス開始

同じ話題の記事

共通するタグが確認できる記事を、公開日の古い順に掲載しています。

次に読む

同じカテゴリの新着と、いま読まれている記事です。

あなたもコメントする ↓

JOIN THE CONVERSATION

あなたはどう思う?

コメントは投稿後すぐに公開されます。個人情報や不適切な内容は投稿しないでください。

コメント

まだコメントはありません。