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『CGWORLD Game Week』開幕、ゲーム開発の裏側を無料配信

記事のイメージ:ボーンデジタル主催の「CGWORLD Game Week」が11月2日に開幕

この記事のポイント

  • CGWORLD Game Week」が11月2日に開幕し、ゲーム開発の裏側を配信する。
  • ACE COMBAT 8』の制作秘話やUIデザイン、フォント、レベルデザインが対象となる。
  • 5日は30人限定の座談会、7日に有料講座も予定されている。

ゲーム・CG分野の専門情報を発信するCGWORLDとボーンデジタルは、ゲーム制作の現場を紹介するオンラインイベント「CGWORLD Game Week」を2026年11月2日から7日まで開催する。公式発表は10月30日で、11月2日の開幕に合わせて各セッションが始まる。ゲームグラフィックスだけでなく、UI、アクション、レベルデザイン、フォント、ファンコミュニティなど、制作の複数工程を扱う企画だ。11月2日から6日の配信は基本無料で、YouTubeから視聴できる。

11月2日は『ACE COMBAT 8』制作陣が登壇

初日12時から13時には、バンダイナムコエイセスの開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストが登壇し、『ACE COMBAT 8』のビジュアル表現や制作の舞台裏を語る。続く13時45分から14時45分には、Glitz Visualsの江口拓夢氏が東京ゲームショウとgamescomを比較し、国内外のゲーム業界やCG制作の環境について紹介する予定だ。

ゲームの開発過程を、作品の宣伝映像や完成画面だけでは分からない担当者の視点から知る機会となる。初日だけで、アート制作の具体的な判断と、国際的な展示会を通じた業界の動向という異なる話題が並ぶ。登壇者がどの技術や制作事例をどこまで詳しく公開するかは、配信前の段階では確定していない。

UIデザインやコミュニティ運営も対象

11月4日12時からは、映像・UI制作を手がけるflapper3が『ACE COMBAT 8』の世界観を支える映像とUIデザインを解説する。同日19時30分からは、ゲーム開発者の一條貴彰氏と埜々原氏がDiscordやXを使ったインディーゲームのファンコミュニティ形成について語る。ゲーム内の画面設計から、発売前後にプレイヤーとの接点を作る活動までを横断する構成だ。

11月5日12時にはモリサワがゲームに使うフォントの選択とライセンスの基礎を紹介。18時にはプラチナゲームズの開発チームが『NINJA GAIDEN 4』のアクション表現を取り上げる。さらに同日18時からは、配信を開発チームと一緒に見るリアル視聴会と座談会も予定されている。会場参加は30人限定で、オンライン視聴とは別に申し込みが必要となる。

11月6日はレベルデザイン、7日は有料講座

11月6日12時からはジェットスタジオが『カグラデン』を題材にCG制作とゲーム制作の違いを紹介。13時30分からは本山博文氏がレベルデザインの考え方を扱い、『GTA VI』の見どころにも触れる。最終日の11月7日11時から19時には、インディーゲームのグラフィックを扱う「GAME GRAPHICS JAM」を有料で開催する。無料配信と有料講座は参加条件が異なるため注意が必要だ。

視聴日程は11月2日、4日、5日、6日、7日で、11月3日には予定されたセッションがない。公式特設サイトには各講演の時間、登壇者、視聴先が掲載されている。11月5日の現地座談会の参加可否や締め切りは申込フォームでの確認が必要だ。公開済みの情報は開催予定と講演テーマであり、配信での発言内容や質疑応答の結果を先取りしたものではない。ゲーム開発者や学生は、関心のある制作工程に合わせて無料セッションを選べる。

管理側のひとこと

ゲーム開発の裏側を知るチャンスです。無料で視聴できるセッションも豊富なので、興味のあるテーマをチェックしてみてください。

みんなの反応

55件
  1. UIの制作過程を聞ける回が一番気になる。

  2. 開発者の生の話が無料なのはありがたい!

  3. エースコンバットの画作り、相当こだわってそう。

  4. 平日の昼開催だとリアタイは難しいなあ。

  5. アーカイブが残るか公式で確認したい。

  6. プラチナゲームズのアクション解説は見たい!

  7. フォントのライセンス回、地味に重要そう。

  8. ゲーム制作って本当に分野が広いよね。

  9. UIと映像演出のつながりを知りたい。

  10. 無料と有料の境界が少し分かりにくいw

  11. 現地座談会30人はなかなか狭き門だな。

  12. 学生にも見やすい時間だと嬉しいんだけど。

  13. 開発の失敗談も聞けたら勉強になりそう。

  14. ゲーム業界の海外比較は興味深いテーマ。

  15. Discord運営の実践例を聞けるのいいね。

  16. 個人制作でも応用できる話があるかな。

  17. レベルデザインの回はメモ取りながら見る。

  18. グラフィック以外の話もあるのが良い。

  19. 制作現場の工数の話まで聞いてみたい。

  20. ゲームのUIって普段意識せず触ってる。

  21. 好きな作品の裏側が見える企画は嬉しい。

  22. 有料講座の内容は無料枠と結構違いそう。

  23. 参加登録が必要な回は早めに確認したい。

  24. 開発者の座談会、質問できるのかな?

  25. CG制作とゲーム制作の違いは気になる。

  26. 大作だけじゃなくインディーの話もある。

  27. 11月3日は配信がないのか、見落としそう。

  28. フォントひとつで世界観変わるもんな。

  29. レベルデザインの基礎は独学だと難しい。

  30. 海外イベントの違いを現場目線で聞きたい。

  31. 座談会に行ける人ちょっとうらやましいw

  32. 制作秘話って映像より言葉で聞くと面白い。

  33. UI担当の判断基準を具体例で見たい。

  34. ゲームを作ってない人でも楽しめるかな。

  35. 平日夜の回があるのは助かる!

  36. アクションの手触りをどう設計するのか。

  37. ライセンスの話は知らないと怖い部分。

  38. 講演が細かく分かれていて選びやすそう。

  39. 現地参加の人数をもう少し増やしてほしい。

  40. 資料が公開されるかどうかも気になる。

  41. 配信だけなら地方から参加できるのが強い。

  42. ゲーム開発の職種を知る入り口にもなりそう。

  43. 作品の画面ができるまでを見てみたい。

  44. レベルデザインの話は他ジャンルにも使えそう。

  45. プロの作業工程を知れる機会って貴重。

  46. ゲームコミュニティ運営は技術と別の難しさ。

  47. 一つの作品を複数視点で扱うの面白いね。

  48. 7日の有料講座は別イベントとして考えよう。

  49. 時間帯が重なる回はないか確認しておきたい。

  50. 今から開発を始める人にも役立ちそう。

  51. ゲーム内の文字設計って意外と奥が深い。

  52. 配信前だから詳細は当日までお楽しみか。

  53. 技術的な質問がどこまで出るのか楽しみ。

  54. アートとプログラムの橋渡しの話も聞きたい。

  55. 興味ある講演が多くて予定調整が大変w

情報元

#ACE COMBAT 8 #CGWORLD #CGWORLD Game Week #NINJA GAIDEN 4 #UIデザイン #オンラインイベント #ゲーム開発 #ボーンデジタル

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