『Wo Long 2』体験版好評71.9%、PC最適化に課題

コーエーテクモゲームスは2026年10月23日、Team NINJAが開発するダーク三國アクションRPG『Wo Long 2: Wings of Ember』のα体験版について、アンケート結果と製品版に向けた改善方針を公表した。体験版は9月16日から30日まで提供され、寄せられた意見をもとにアクション、最適化、グラフィックスなどを調整する。今回の発表は完成報告ではなく、今後の対応予定をまとめたものだ。
総合評価71.9%、PC版の最適化は不評が過半数
公式アンケートによると、体験版の総合評価は好評71.9%、普通17.0%、不評11.1%。BGM・効果音の好評は71.7%、長坂フィールドの好評は73.9%と比較的高い。一方、グラフィックスは好評49.7%、普通30.5%、不評19.8%。難易度は好評60.4%、普通34.0%、不評5.6%で、項目によって評価が分かれた。これはアンケート回答割合であり、全プレイヤーの評価を示す数字ではない。
とくに課題が明確なのはPC環境の最適化だ。SteamとXbox on PCで遊んだ回答者に限ると、最適化は好評24.8%、普通24.7%、不評50.5%となった。開発側はフレームレートの不安定さ、クラッシュ、ロード時間の長さを改善対象に挙げ、描画と読み込み処理の最適化を進める方針を示した。ファストトラベルやリトライ時の待ち時間短縮、遠景モデルが突然現れる現象への対応も予定している。
「凰技」と「氣勢」を調整、攻めやすい戦闘へ
戦闘面では、新システム「凰技」の操作が複雑で成功判定も分かりづらいという意見を受け、関連操作の統合と成功タイミングの緩和を計画する。敵の攻撃を捌く「化勁」についても成功判定を広げる予定。「凰技」成功時に「氣勢」を回復できるようにし、次の行動での消費量を減らす効果も追加する。これにより、守り一辺倒ではなく連続して攻めやすい戦闘を目指すという。
攻撃手段の自由度も見直す。空中で使用できる仙術の追加、武技や強攻撃による氣勢ゲージ削り量の引き上げ、空中での武器切り替えなどを予定。飛行する敵への攻撃判定と追尾性能も改善し、攻撃が届かない位置へ敵が移動しないよう調整する。神獣顕現の性能バランスや仙術の使用回数制限も見直し対象だ。ただし、調整後の具体的な数値や完成版での操作感は現時点では確定していない。
地図や共闘も改善予定、発売は2027年3月
操作・探索の改善項目には、ゲームパッドのキー設定カスタマイズ、ロックオン中のカメラ挙動、地図のズームアウト範囲拡大などが並ぶ。地域ごとの探索要素の取得状況を地図で確認できる機能や、戦場クリア後に取り逃した要素を表示する仕組みも追加予定。オンラインではホストから離れて行動できる範囲の調整、共闘プレイ時の攻略進捗保存、マッチング安定性の向上を掲げた。快適さに関わる修正が多い。
『Wo Long 2』の発売予定日は2027年3月4日。PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Steamなどで展開し、Xbox Game Passにも対応予定だ。α体験版をクリアした人が製品版で特典を受け取るには、クリア済みのセーブデータを残す必要がある。体験版のゲームデータ自体は削除可能だが、セーブデータは削除しないよう公式が注意している。今回の改善予定がどこまで製品版に反映されるかは、今後の発表で確認したい。
みんなの反応
55件7割以上が好評なら土台はかなり良さそう
PC最適化の不評50%超はさすがに気になる
ちゃんとアンケート結果を公開するのはいいね
フレームレート安定化が一番優先かな
化勁の判定が広がるのは助かる!
凰技の操作が整理されるなら触ってみたい
アクション自体は面白かったから期待してる
PC版で遊ぶ予定なので最適化は本当に頼む
ロード短縮は周回するゲームだと大事だよね
不評の項目も数字で見せてくれるのは好印象
体験版からどれだけ変わるか楽しみ
攻め続けられる調整は自分好みかもしれない
難易度の評価はそこまで悪くないんだな
新しい空中アクションをもっと活かしてほしい
ゲームパッドのキー変更が来るのありがたい
オンライン共闘の進捗保存はかなり重要
探索の取り逃しが地図で分かるの便利すぎる
遠景の表示問題まで手を入れるのか
アンケートの母数も公開してくれたら嬉しい
好評率だけで安心するのはまだ早そう
PCの最適化だけ評価が逆転してるのが怖い
音楽の評価が高いのは地味に嬉しい
長坂フィールドの好評率が高いの意外だった
仙術の制限見直しはビルドの幅に影響しそう
敵に攻撃が届かない問題は改善してほしいw
カメラの横揺れが減るなら酔いにくくなるかも
フレーム落ちと操作判定の両方が直るといいな
発売までにどこまで仕上がるのか注目
セーブデータ残しておかないと特典逃すのか
体験版を消してもセーブは消さないようにしよ
新システムは慣れるまで難しかった印象
氣勢が回復するなら戦闘のテンポ変わりそう
強攻撃をもっと使う理由ができるのは良い
改善予定が細かく書かれていて読み応えある
これだけ修正項目が多いと開発も大変そう
Switch 2版の動作も気になるところ
共闘でホストから離れられる範囲が広がるのか
探索要素の表示改善は迷子対策になりそう
成功判定が緩くなりすぎないかは気になる
初心者には遊びやすくなる方向かな
前作ファンとしては操作感の変化が気になる
空中で武器変更できるの楽しそう!
見た目の調整よりまず安定動作を優先してほしい
発売時点でPC版が快適なら買いたい
マップのズームアウト拡大、地味だけど助かる
数字で課題を出す姿勢は評価したい
戦闘の自由度が増えるのは歓迎
不具合修正だけじゃなく遊び方も変わるんだ
完成版で再度体験版を出してほしいな
現状の好評71.9%からどう伸びるか見たい
あと数か月、じっくり調整してほしい
体験版は楽しめたが、動きの滑らかさに改善の余地がある(9月投稿の要約)
新しい戦闘システムが好きで、低評価が惜しいと感じる(9月投稿の要約)
仙術の使用回数制限は見直してほしい(9月投稿の要約)
マップは良いが空中戦の操作感が気になる(9月投稿の要約)
一致する反応はありません。
情報元
- teamninja-studio.com リンク先:teamninja-studio.com
- www.gamecity.ne.jp リンク先:www.gamecity.ne.jp
- teamninja-studio.com リンク先:teamninja-studio.com
- www.koeitecmoamerica.com リンク先:www.koeitecmoamerica.com
- www.reddit.com リンク先:www.reddit.com
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