『Quadrillion Carrots』体験版で登録千件、完走率8割

記事のイメージ:『Quadrillion Carrots』の開発者が、Steam体験版公開後にウィッシュリスト登録が約100件から1000件超へ増えたと報告

ニンジンを大量に収穫するゲーム『Quadrillion Carrots』の開発者が10月18日、Steam無料体験版の公開後にウィッシュリスト登録数が急増したとRedditで報告した。投稿は発売前のインディーゲームにおける体験版の集客効果をめぐる議論につながっている。

体験版公開後、登録数は100件規模から1000件超へ

開発者によると、体験版公開前の最初の1週間で集まったウィッシュリストは約100件だった。10月16日に体験版を公開した後、登録数は1000件を超えたという。体験版を最後まで遊んだ人の割合は80%超で、プレイ時間は約1時間半と説明している。登録数と完走率は開発者による自己申告であり、Steamの公開ページから独立に検証できる指標ではない。

手作業の収穫から道具とロボットで効率化

Steam公式ページによれば、プレイヤーは手でニンジンを抜く作業から始め、熊手や吸引装置、補助ロボットなどを解放して収穫を効率化する。畑は6つのエリアに分かれ、逃げるニンジンや爆発するニンジンも登場する。開発・販売はOwn It Interactive。Steamでは2026年第4四半期の発売予定と案内されている。

開発者の集客報告に反応、宣伝手法にも質問

Redditのコメント欄では、1日での登録増加や長時間の体験版完走率に驚く声が寄せられた。一方で「体験版なら必ず効果があるわけではなく、内容次第」との指摘もある。開発者は日本からの登録が多い理由について、配信者が紹介した可能性を挙げたが、確認された事実ではない。今後はSNSでの動画投稿や配信者への連絡を続ける考えを示している。

みんなの反応

12件

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  1. 見た目がいいね。おめでとう!

  2. 体験版を出す前は、ウィッシュリストが何件だったの?

  3. どのプラットフォームで、どんな方法でウィッシュリストを増やしたの?

  4. 自分のゲームは88件。あなたの数字を目指したい!

  5. 体験版の公開って、本当にそこまで効果があるの?

  6. 良い体験版なら効果があるけど、出来が悪ければ何をしても難しいと思う。

  7. 素晴らしい結果だね。おめでとう!

  8. 1日540件の増加もすごいけど、90分の体験版を80%以上が完走したことのほうが印象的。

  9. トレーラーもいいね。日本のプレイヤーに気に入られたのかも。

  10. 1日で540件はすごい!Steamからの自然流入が増えたのか、SNS経由が中心だったのか知りたい。

  11. ウィッシュリストの数も、プレイヤーの継続率も良い数字だね。

  12. 短い動画はどれくらいの頻度で投稿している?どうやって素早く作っているの?

情報元

#Own It Interactive #Quadrillion Carrots #Steam #ウィッシュリスト #体験版

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