NVIDIA『DLSS 5』高速化、VRAM20%減に期待と懸念

記事のイメージ:NVIDIAは10月13日、DLSS 5のニューラルレンダリングモデルを従来比2倍に高速化し、4K時のVRAM使用量を20%削減すると発表

NVIDIAは10月13日、AIを用いてゲームの光や素材表現を改善する「DLSS 5」の更新内容を公表した。モデルの処理速度とメモリ効率を改善し、複数のゲームや関連ツールへの導入を予定している。

モデル処理速度2倍、VRAM使用量20%減

NVIDIAによると、ニューラルレンダリングモデルの処理速度は9月版の2倍となり、4K時のVRAM使用量は20%減少する。モデル規模も24%縮小し、約1億1800万パラメータとなった。これはモデル自体の改善を示す数値で、ゲーム全体のフレームレートが必ず2倍になるという意味ではない。

対応ゲームと提供スケジュール

改良版は10月16日に『NBA 2K27』へ導入され、最大1.4倍のフレームレート向上が案内されている。『ホグワーツ・レガシー』には11月5日、RTX Remixには10月23日に対応予定。別のフレーム生成機能では、RTX 40/50シリーズ向けの高速プリセット「Preset C」のベータ提供も始まった。

ユーザーは画質と対応機種に関心

Redditの公開投稿では、公式実装とMOD版の違いを確かめたいという意見や、描画品質への影響を気にする声が確認できる。旧世代GPUへの対応やMODへの適用を望む投稿もあり、実際の対応範囲と描画結果に注目が集まっている。

みんなの反応

7件

全7件を表示しています

  1. 公式実装のDLSS 5とMOD版を比較するのが楽しみ。

  2. 『ホグワーツ・レガシー』開発者が意図したニューラルレンダリングを見てみたい。

  3. 新しいフレーム生成モデルが既存のMFG MODとどう動くか気になる。

  4. これだけ効率化したなら、40シリーズにも正式対応してくれないかな?

  5. 新しいFGモデル、いいね!

  6. 画像の崩れをもっと抑えるプリセットの方がうれしかった。

  7. 新しいDLSS 5はMOD制作者も利用できるの?

情報元

#NVIDIA, DLSS 5, GeForce RTX, ニューラルレンダリング, VRAM削減

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