『グレーゾーン・ウォーフェア』大型更新で拠点建設と密輸を追加

チェコのゲーム開発会社MADFINGER Gamesは、PC向けオープンワールド・タクティカルシューター『グレーゾーン・ウォーフェア(Gray Zone Warfare)』に第4弾大型アップデート「Rogue Ops」(バージョン0.5)を配信した。開発元の公式更新情報では10月22日公開、日本語プレスリリースは10月24日付で配信されている。今回の更新により開発段階の表記はプレアルファからアルファへ移行した。既存プレイヤーには無料で提供される。
自分だけの拠点を建設、密輸で報酬を狙う
最大の変更点は、プレイヤー専用拠点「ハイドアウト」とクラフトを中心にした新しいゲーム進行の導入だ。拠点では医療物資の製造、特殊装備の作成、軍事技術の加工などが可能になる。完成した品物はベンダーに売却できるほか、危険を引き受けて密輸品を運搬し、より大きな報酬を狙う選択肢も用意された。従来の任務達成や戦利品回収とは別の目標が生まれる。
新アクティビティとして「密輸」と「ハンティング」も追加。密輸では価値の高い貨物を指定地点へ届ける過程で、ほかの傭兵による妨害に注意する必要がある。両アクティビティはPvEにも対応しており、AIの敵と戦う形式でも遊べる。対人戦を前提にせず新要素を体験できる点は、PvEを中心に遊ぶプレイヤーにも関係する変更だ。
大型エリア3か所と銃器7種類を追加
探索範囲も拡張され、廃墟となった精神科施設、軍事研究施設、電波観測所という高難度の大型ロケーション3か所に加え、小規模な地点が15か所以上追加された。新しい銃器は7種類で、武器パーツも数百種類増える。複数のプレイアブルキャラクターを作成できるようになり、装備構成や遊び方を分けやすくなった。
戦闘以外の基盤にも手が加えられた。開発元は敵AI、アニメーション、音響、戦闘、ヘルスシステムの改善を案内している。ゲームエンジンはUnreal Engine 5.7へ更新され、パフォーマンス最適化と追加のアンチチート対策も実施したという。ただし、実際の動作改善の程度はPC環境によって異なるため、発表だけで一律の性能向上を断定することはできない。
ソフトワイプでは進行度を維持
更新に合わせ、本作で初めて「ソフトワイプ」が実施された。これは装備や所持通貨を初期化する一方、プレイヤーの進行状況を維持する方式だ。開発元はゲーム内経済の再調整を目的に挙げている。従来の任務をすべて最初からやり直す必要がないことを歓迎する投稿がある一方、拠点建設に使う資材の運搬負担や今後のワイプ方針を気にする声も確認できる。
10月22日から11月6日まではTwitch Dropsキャンペーンも実施され、対象配信の視聴でゲーム内報酬を獲得できる。Steamでは11月5日まで35%オフのセールも案内されている。『グレーゾーン・ウォーフェア』は引き続き早期アクセス作品であり、アルファ移行は完成版の発売を意味しない。今回の追加要素が継続的な遊びやすさにつながるかは、今後の更新とプレイヤーの評価が焦点になる。
みんなの反応
55件敵AIが賢くなって、少人数の交戦でも緊張感が増した(Reddit投稿要旨)
新エリアと夜間視界の改善は良いが、まだ不具合もある(Reddit投稿要旨)
装備だけの初期化なら、任務を何度もやり直さずに済む(Reddit投稿要旨)
拠点を育てても将来全部消えるなら困る、方針を明確にしてほしい(Reddit投稿要旨)
拠点を育てる要素、探索の目的が増えていいね
密輸で稼げるならリスクを取る理由ができそう
PvEでも新アクティビティを遊べるのは助かる
銃器7種類追加は思ったより大きいな!
武器パーツ数百種類って組み合わせが大変そうw
ハイドアウトの素材集めが沼になりそう
ソフトワイプなら復帰するハードルが低い
装備が消えるのは痛いけど進行維持はありがたい
最初から任務やり直しは正直つらかった
新しい精神科施設、雰囲気が怖そうだな
軍事研究施設はかなり難易度高そう
電波観測所って遠距離戦が増えるのかな
小規模ロケーション15か所以上は探索しがいある
アップデートでアルファ移行ってまだ先は長い
正式版がいつになるのかも気になるところ
AIの改善は体感でどれくらい違うんだろう
敵が強くなるなら初心者向けの調整もほしい
Unreal Engine更新で動作が軽くなるといいな
グラフィックよりフレームレート優先で頼む
アンチチート強化は対人勢には重要だね
医療物資を作れるのは地味に便利そう
拠点のカスタマイズ自由度が気になる
密輸の失敗ペナルティはどの程度なんだろ
ハンティングは単なる戦闘と何が違うのかな
高難度エリアに行く準備だけで時間溶けそうw
仲間と拠点を共有できたらもっと面白そう
複数キャラでPvEとPvPを分けられるのは便利
今から始めても追いつける環境になった?
初期装備でも遊べる難易度だと嬉しい
物資の運搬が重いとテンポが悪くなりそう
マップが広くなるなら移動手段も増やしてほしい
ソロプレイヤー向けの救済はあるのかな
クラフトのレシピ探しが楽しそう!
売却と密輸、利益の差がどれくらいか気になる
戦利品を持ち帰る緊張感が増すのは歓迎
経済バランスの調整は長期運営に必要だと思う
ワイプの仕様は今後も統一してほしい
進行度が残るなら昔のキャラで復帰できるな
更新内容が多すぎて把握するだけで大変w
パッチノートを日本語で読めるのは助かる
新武器より既存武器の調整も気になる
銃のカスタムに時間をかけるタイプには最高
インディー作品じゃないけど挑戦的な更新だ
Twitch Dropsの報酬はどれくらい使える?
配信を見てから復帰するか決めようかな
セール中なら友達を誘うきっかけになる
早期アクセスだから不具合は慎重に見たい
新コンテンツ追加と最適化を両立してほしい
初心者でもハイドアウトを作れるのかな
危険地帯での密輸、緊張感すごそう!
アップデート後の安定性が一番大事だと思う
一致する反応はありません。
情報元
- prtimes.jp リンク先:prtimes.jp
- www.grayzonewarfare.com リンク先:www.grayzonewarfare.com
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- store.steampowered.com リンク先:store.steampowered.com
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