『Boltgun 2』発売、前作の単調さ改善に期待と懸念

レトロ調FPS『Warhammer 40,000: Boltgun 2』の発売日が、2026年10月14日を迎えた。開発はAuroch Digital、販売はBig Fan GamesとDevolver Digital。前作から続く世界を舞台に、2人の主人公や分岐するステージなど、遊び方の幅を広げた続編となる。
主人公は2人、分岐するキャンペーン
プレイヤーは前作から続投するマルム・カエド、またはシスター・オブ・バトルのニラ・ヴェイラスを選択できる。両者は異なる戦闘スタイルを持ち、キャンペーンには進む道によって内容が変わる分岐を採用。新たな武器、敵、舞台が追加され、探索時の移動を助けるナビゲーション機能も用意されている。
体験版では敵の種類を評価する声
5月21日の体験版公開時、海外掲示板Redditでは「敵の種類と環境が大幅に改善した」と評価する試遊者がいた。一方、前作については戦闘の反復、終盤のステージ構成、敵の耐久力などへの批判も見られた。これらは発売当日の新規レビューではなく、体験版公開時の意見である。
発売後の評価は今後の焦点
公式ストアは2人の主人公と分岐型のシングルプレイを主な特徴としている。前作で評価された射撃の手触りを維持しながら、敵の種類やステージの変化が十分に増えたかが注目点だ。なお、過去の体験版への評価だけで製品版全体の品質を判断することはできない。
みんなの反応
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前作がとても好きだった。続編では探索する理由がもっと増えていてほしい。
体験版の2ステージを見る限り、敵の種類と舞台の変化は前作から大きく改善している。
前作で気になったのは敵とステージの種類だったので、そこが改善されるのは嬉しい。
前作は似たアリーナ戦が続き、途中から退屈になってしまった。
前作の第3章は同じ敵が何度も現れ、ステージ構成の魅力が弱まっていた。
前作は最後まで遊んだが、終盤はかなり退屈に感じた。
欠点はあっても、前作の見た目と射撃の手触りはこのジャンルでも特に好きだ。
前作では理由が分からないまま動作が重くなることがあった。続編の体験版は試したい。
前作はステージの展開が似通っていたので返金した。楽しめる人がいるのは理解している。
敵が硬すぎると感じた。難易度を上げる方法としてはあまり好きではない。
一致する反応はありません。





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