『THE FINALS』破壊システムを大幅刷新へ 崩落途中の建物も戦場に、性能面を懸念する反応も

Embark Studiosは10月5日、基本プレイ無料FPS『THE FINALS』で10月20日に開幕するシーズン12「PRIME TIME」に向け、破壊システムの詳細を公開した。公式は今回の変更を「リリース以来、最大規模となる破壊システムのアップデート」としている。
従来の破壊では、建物の各部は基本的に固定された状態から、破壊判定を受けて分離・落下する状態へ移行していた。新システムではその中間に「段階的破壊」が加わり、損傷した構造物が完全には切り離されず、互いにつながった状態で曲がる、揺れる、ねじれる、垂れ下がるといった挙動を見せる。
これにより、床が下階へ沈み込んで一時的な坂になる、廊下や部屋が変形する、崩れた瓦礫が新しい足場になるなど、破壊の途中そのものがゲームプレイ空間になる。連鎖的な崩壊も強化され、一つの破壊が周辺の構造へ波及するケースが増えるという。
煙と毒ガスの挙動も更新される。変化した地形に合わせて煙やガスが動くようになり、壁越しに効果を受ける問題を抑制。爆発によって煙やガスを一時的に散らすことも可能になる予定だ。
シーズン12では破壊だけでなく、既存アリーナのレベルデザイン、ライティング、マテリアル、ゲームショー演出なども刷新される。公式はバランスとパフォーマンスの改善にも取り組んでいるとしている。
公開された映像やロードマップを受け、コミュニティでは破壊表現の進化を歓迎する投稿が多い。一方、物理演算がさらに複雑になることから、フレームレートやラグ、サーバー側の処理負荷を懸念する投稿も確認できる。
みんなの反応
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元の破壊システムだけでも衝撃的だったのに、これはすごい。パフォーマンスに影響するのかな?そこが一番心配
自分もそこが心配。最近のパッチで変なラグやパフォーマンス問題、クラッシュまであって数カ月アンインストールしてた。このすごいゲームプレイでさらに悪化しないといいけど
マップのリワーク楽しみ🔥🔥🔥
約束はいいけど、実際に何をやったのか見るまでは盛り上がりすぎないようにする
破壊が強化されてもっと自然になるといいな
動く足場のデシンクがあれだけ不安定なのを見ると、ちょっと心配だから期待値は抑えておく
「THE FINALSの未来」ってDiscord投稿を見た時、サービス畳むのかと思って少し焦った笑 この変更を見るのが楽しみ
UIを他のゲームみたいに複雑にしすぎないでほしい
あ、コメント見るまで自分が低スペPCなの忘れてた。めちゃくちゃ喜んでたのに
破壊の物理演算はほとんどサーバー側だったはずだから、それが変わらないなら大丈夫だと思う
理論上レンダリング負荷はそんなに増えないはず。実際の物理演算はサーバー側で処理されて全員に同期されるから
シーズン2のエンジン更新でFPSが死んだ。やっと最近ゲームに戻れた
めちゃくちゃ楽しみ
Unreal Engine更新でパーティクル、破壊、草木のパフォーマンスが大きく落ちた。破壊を更新する時にまた起きないことを願う
破壊アップデートを見る日はいつだっていい日
新しい武器が欲しい😭😭😭
足音リワーク🫡
これはちゃんとした2.0リリースみたい。大量にマーケティングして、ただの「シーズン12」じゃなくて再ローンチみたいにしてほしい
ランクのリワークなし?ソロキューのランクなし?
パフォーマンスに影響しないことを本当に願う。RAM価格のせいでPCアップグレードしたくない
やった、破壊が増える!でもマッチメイキングには触らないのね
もうUIとHUDを変えないでお願い。最近の変更は全部ひどかった
古いマップのリワークはちょっとしてほしくない…何をするか次第だけど。クラシックアリーナが良いのは色んな遊び方ができるところだから
正直ちょっと微妙に聞こえる?誤解しないで、これは素晴らしいしゲームを最高の見た目と手触りにするのは賛成。でも破壊や煙、照明、UIが理由で人が辞めたわけじゃない
これ見たら3回目の復帰をしないといけないかも
HUDが一番怖いのはなぜなんだ笑
THE FINALSでひどい深夜セッションを終えた直後にこれを投稿するのか。チーターと長い待ち時間だらけだったのに。でもこれはヤバそう!
後ろのやつらの足音が聞こえるようになるぞおおおおお
一致する反応はありません。





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