『Castlevania: Belmont’s Curse』体験版で評価割れる 高難度と「Castlevaniaらしさ」を巡り議論

KONAMIが10月1日に配信を開始した探索型2Dアクション『Castlevania: Belmont’s Curse』の無料体験版を巡り、発売を前にユーザー間で評価が分かれている。製品版は10月15日にPlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam向けに発売予定で、体験版では序盤をプレイでき、同一プラットフォーム・アカウントなどの条件を満たせばセーブデータを製品版へ引き継げる。
本作はKONAMI、Evil Empire、Motion Twinが携わるシリーズ新作。1499年のフランス・パリを舞台に、トレバー・ベルモンドの娘ローズ・ベルモンドが「ヴァンパイアキラー」などを使って魔物と戦う。体験版公開後、シリーズファンやメトロイドヴァニアファンのコミュニティでは、戦闘の手触りや難度、アート、音楽、従来シリーズとの違いが議論の中心となった。
Nintendo Lifeが体験版プレイヤー741人を対象に掲載している投票では、「期待していた通りで素晴らしい」が25%、「良いが、もっと見たい」が35%、「いくつか懸念がある」が27%、「何をしてしまったんだ」が13%となっており、肯定寄りが多数ではあるものの評価は一枚岩ではない。同サイトの体験版記事には100件を超えるコメントも寄せられている。
特に意見が割れているのが難度と操作感だ。Redditでは、敵との間合いや回避を重視する戦闘をClassicVaniaに近いと評価する投稿がある一方、ジャンプや移動にわずかな遅延・重さを感じるという指摘も出ている。最初のボスについても、パターンを読む戦闘を評価する反応と、攻撃の重さや難度を懸念する反応が併存している。
また、Evil EmpireとMotion Twinが関わっていることもあり、『Dead Cells』の影響を感じるユーザーは多い。「新しいCastlevaniaとして歓迎する」という評価がある一方、従来作の雰囲気やゲームテンポとは異なるとの指摘もある。これは作品の品質そのものだけでなく、長期シリーズの新作に何を求めるかという評価軸の違いも反映している。
技術面では、Nintendo Switch版は30fpsと案内されている一方、Switch 2上では体験版が60fpsで動作すると複数媒体が確認している。ただしネイティブSwitch 2版は現時点で発表されておらず、解像度やロード、PC版の負荷などを気にするユーザーもいる。
発売まで約1週間。体験版で表面化した操作感や難度への評価が、製品版全体を遊んだ後にどう変化するかが注目される。
みんなの反応
16件全16件を表示しています
最初はBlasphemousっぽく感じた。でも少し遊んで考えると、戦闘や進行は大きなマップを持った現代版ClassicVaniaみたいに感じる
普通の敵相手でも、間合いを取って攻撃を食らわないようにする戦い方が重要
Lost CrownやMetroid Dreadの後だと、こっちの移動はかなりきつく感じる。あっちは最初から動かしていて気持ちいい
体験版はめちゃくちゃ楽しかった。ただジャンプした瞬間、テレビがゲームモードになっているか確認したくらい、ほんの少し遅延を感じた
少し重い感じはするけど、後でアップグレードすれば良くなるのかもしれない
それは多くの人にとって致命的になりそう、直してくれるといいな
PCがポテトなんだ。体験版が思った以上に重くてまともなフレームレートが出なかった
解像度をかなり下げてピクセルフィルターを使ったら、昔のシリーズを遊んでいるような感じになった
すごく好き!
カットシーンと幽霊との会話で少しラグる以外は、今のところノートPCでも普通に動いてる
音楽はもうひどい。クラシック曲へのオマージュもYouTubeのリミックスみたいになりそう
Switch 1で試した。30fps固定で大体は出るけど、特にロード時にスローダウンや引っかかりがある
正直、唯一の大きな不満はキー配置を変更できないこと。回避/スライドをショルダーボタンにしたい
体験版は短い。15~30分くらいで終わると思う
戦闘に「重さ」と精密さが足りない。効果音も弱くて、攻撃が当たった感覚が薄い
体験版を遊んで少し期待が下がった。でも製品版で広がる余地はかなりあると思う
一致する反応はありません。





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