『AION 2』Steam好評54%、配信1週間で評価割れる

記事のイメージ:MMORPG『AION 2』が10月5日の配信開始から約1週間を迎えた

NCが開発・運営するMMORPG『AION 2』は、2026年10月5日のPC向け配信開始から約1週間を迎えた。Steamストアでは10月13日時点、英語レビュー1万3641件のうち54%が好評で、評価は「賛否両論」と表示されている。

飛行戦闘と広大な世界を前面に

公式説明によると、Unreal Engine 5を採用し、前作の36倍の広さをうたう世界で、空中戦と探索を中心に据える。5人向けのパーティーコンテンツや10人向けのダンジョンなども用意。基本プレイ無料で、ストアにはゲーム内課金が明記されている。レビュー件数と割合は取得時点の表示であり、今後変動する。

海外では遊びやすさと制限に議論

10月12日のRedditコミュニティでは、プレイそのものを楽しむ声がある一方、装備スコアによる参加条件やボス戦の時間制限、BOT対策、育成テンポに疑問を示す意見が出た。課金をせずに進めているとの報告や、序盤の育成が前作より容易という評価もある。これらは投稿者個人の体験であり、仕様全体や不具合の確定情報ではない。

初週の評価と今後の焦点

Steam上の好評率54%という数字は、肯定的な評価と批判が拮抗している状況を示す。ただし対象は英語レビューであり、日本語を含む全地域の満足度と同一視はできない。今後は運営による調整や対策、コンテンツ拡充が継続的な評価に影響するとみられる。

みんなの反応

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  1. 攻略の効率を追い求めると、どんなゲームでも楽しさを失う。自分は攻略ガイドや否定的な話題を見ず、今のところ楽しんでいる。

  2. 装備スコアの条件や、ボス戦の時間制限があるから効率を詰めるしかない。

  3. BOT問題は台湾サーバーの頃から続いている。開発側の対応は少なすぎると思う。

  4. BOTを完全に排除できるなら、この30年のどこかのMMOが達成していたはず。

  5. 求められているのはゲームそのものではなく、昔の感覚。懐かしさは再現できない。

  6. 実際にプレイしている人が共通して認める問題はたくさんある。配信者は関係ない。

  7. 他人がどう思うかは気にしない。自分は楽しんでいるからプレイしている。

  8. 楽しめるかは自分で遊んでみれば分かる。配信者の意見に左右されない方がいい。

  9. まだお金を払わずに進めている。急がず自分のペースで遊んでいる。

  10. 採集とクラフトは初代と比べると大幅に後退したと感じる。

  11. 初代はレベル上げが面倒で諦めた。今作はずっと簡単になったと思う。

  12. MMOは広い世界で自由に遊べるべきなのに、時間制限だらけだ。

情報元

#AION 2, アイオン2, NC, Steam, MMORPG, ユーザーレビュー

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