『Triple-A Minesweeper』が話題、過剰演出を風刺

個人開発者Mike Lacher氏が10月上旬に公開した無料ブラウザゲーム『Triple-A Minesweeper』が注目を集めている。古典的なマインスイーパーを、予算をかけた大型ゲームのように演出する短編パロディだ。10月13日には日本のゲームメディアでも取り上げられた。
起動ロゴから無線会話まで、大作ゲームの演出を再現
ゲームを開くと、各種技術ブランドのロゴが連続して表示され、主人公「Sweeper」が目を覚ます場面が始まる。Noraをはじめとする登場人物が無線で次々と話しかけ、主人公自身も地雷を掃除する必要性を繰り返し口にする。単純な数字パズルに過剰な物語や案内を重ねる構成が笑いの中心となっている。
黄色いマーカーが正解を案内、地雷を踏んでも続行
盤面には安全なマスを示す黄色いマーカーが用意され、数字から推理しなくても進められる。地雷を選んでも通常のマインスイーパーのように即座に終了せず、ダメージ演出の後も続行できる。誰でも進められる親切さを極端にした仕掛けで、無料で実際に遊べる。
海外の反応は称賛と「風刺の使い回し」で二分
Redditでは、長いスタッフロールや過剰な音声案内を面白がる声が寄せられた。一方、「昔からあるAAAゲーム批判の繰り返し」とする反論もある。あくまで大型ゲームの演出を誇張した風刺作品であり、実際に大規模な開発費を投じた新作ではない。
みんなの反応
12件全12件を表示しています
まだ150GBの初日パッチをダウンロード中だから、遊べないよ。(Reddit・10月9日ごろ)
1時間も楽しめた。どうしてか自分でもわからないけど。(Reddit・10月9日ごろ)
エンドロールが長すぎた。(Reddit・10月9日ごろ)
彼はこの地雷を掃除しないといけないみたいだね。(Reddit・10月9日ごろ)
『集中しろ、Sweeper。地雷を掃除するんだ』という台詞、あのアニメの吹き替えを思い出す。(Reddit・10月9日ごろ)
地雷を全部踏んでも特別エンディングがないの?それがDLCなのかな。(Reddit・10月9日ごろ)
お金をもらっても遊びたくない。10点満点、文句なし。(Reddit・10月9日ごろ)
大作ゲームの創造性を批判するのに、同じ冗談を何度も繰り返すのはどうなの。(Reddit・10月9日ごろ)
この冗談はいくら繰り返しても足りない。市場には余計なものが多すぎる。(Reddit・10月9日ごろ)
大作の不満ばかり言うより、そういう演出のないインディーゲームにも目を向けてほしい。(Reddit・10月9日ごろ)
わざと地雷を全部踏んだけど、何の問題もなかった。10点満点。遊び方まで覚えられた。(Reddit・10月10日ごろ)
面白い部分はあるけど、Xbox 360時代からある大作ゲーム批判の焼き直しにも見える。(Reddit・10月9日ごろ)
一致する反応はありません。





あなたはどう思う?
コメントは投稿後すぐに公開されます。個人情報や不適切な内容は投稿しないでください。
コメント
まだコメントはありません。