『CONTROL Resonant』100万本突破、発売3週で最速

Remedy Entertainmentは2026年10月15日(現地時間)、アクションRPG『CONTROL Resonant』の全世界販売本数が100万本を超えたと発表した。発売から約3週間での達成で、同社31年の歴史で最も速く売れたタイトルになった。
9月24日発売から約3週間で達成
本作は『CONTROL』の続編として、PC(Steam・Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに9月24日にデジタル版が発売された。10月15日にはPS5とXbox Series X向けパッケージ版も発売。100万本という数字は全世界の販売本数であり、プレイヤー数やSteam単独の販売数ではない。
Remedy初の大規模自社販売作品
同社のジャン=シャルル・ゴーデションCEOは、競争の激しい発売時期に自社販売で100万本を達成できたことを「非常に力強いスタート」と評価。既存ファンに加え、新規プレイヤーにも作品が届いていると説明した。一方、今後の累計販売本数や採算について、今回の発表では具体的な見通しを示していない。
海外では祝福と今後の売上への関心
Redditでは「もっと売れてもよい作品だ」と歓迎する声が目立つ一方、「100万本は想像より少ない」との意見も見られた。パッケージ版を待っていた人、発売時期に他の新作が多く購入を先送りしている人もおり、今後の販売の伸びが議論されている。
みんなの反応
14件全14件を表示しています
この出来のゲームが「たった」100万本とは信じられない。素晴らしい作品なのに。
パッケージ版を待っている友人がいる。自分も今作を楽しんでいるが、前作の方が好みだった。
Steam Deckでの動作があまり良くないので、パッケージ版の購入を11月まで待とうと思う。
スチールブック版がすぐ売り切れた。転売品もたくさん出ている。
Remedyのゲームは発売直後だけでなく、長い期間をかけて売れ続けると思う。
セールを待っている人もいる。新作が多くて、今すぐ全部を買う余裕はない。
ディランを主人公としてとても気に入った。今後も彼とゾーイの物語を見たい。
ここ10年で遊んだゲームの中でも最高の一本。物語がとても面白い。
一部の場所では敵とエフェクトが増えると、フレームレートが大きく落ちる。
3時間ほど遊んだけど、今のところは普通かな。別のゲームを終えた直後だからかも。
普段は1〜2年待って完全版を買うけど、今回は例外で発売後1週間で購入した。
遊びたいのに積みゲーが多すぎる。いつ手を付けられるかわからない。
売上が今後も長く伸びてほしい。Remedyには活動を続けてほしい。
数日前にクリアした。完璧ではないけど、個人的には10点中8.5点くらい。
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