『RimWorld』Unity離脱、独自エンジンで最大4倍高速化

記事のイメージ:『RimWorld』の更新1.7が10月12日に発表

10月12日、コロニー運営ゲーム『RimWorld』の開発元Ludeon Studiosがアップデート1.7を発表した。最大の変更はゲームエンジンをUnityから自社製「Waylith Engine」へ移すこと。現時点ではSteamの「unstable」ベータブランチで試せる段階で、通常版は引き続き1.6となっている。

処理速度は社内測定で2~4倍に

開発元によると、描画や遊び方を大きく変えずに処理性能を改善。終盤のコロニーで約2.2倍、1500件のModを含む構成では起動時の読み込み時間が14分から6分へ短縮したという。ただし数値は開発側のテスト結果であり、PC構成やModによって差がある。

セーブ互換を維持、古いPCには注意

1.6と1.7のセーブデータは相互に読み込めると説明され、大半のModも変更なしで動作する見込み。一方、10年以上前のPCでは起動できない可能性がある。Modの一部で不具合を報告するプレイヤーもおり、ベータ版のため導入前の確認が必要だ。

実測報告が相次ぎ、新作にも関心

RedditではTPSが650から1700になったという報告や、同一セーブで約3400から約10600へ伸びたという比較が投稿された。改善を歓迎する一方、正式版を待つ人やMod互換を懸念する人もいる。Ludeon StudiosはWaylithを使う別の新作も開発中と明かしたが、作品名や内容は発表していない。

みんなの反応

12件

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  1. これは本当に大ニュース。

  2. 大ニュースという言葉でも控えめかもしれない。

  3. 古いセーブが使えるの?😭 新エンジンでも長く遊んだコロニーを続けられる。

  4. 後方互換、高速化、それに新作の示唆まで!? 映画みたいな展開!

  5. Modが壊れないらしいのは信じられないほど良いニュース。

  6. すごい偉業だし、優れたエンジニアリングが大事だと分かる。開発チームおめでとう。試すのが楽しみ。

  7. 1.6で約650TPSだったデータが、1.7では1700TPSになっている。

  8. そんなに差があるなら正式版を試すのが待ちきれない。

  9. 一部のModは動かなかった。ただし更新が原因かはまだ分からない。

  10. 大型のModやグラフィック系Modで動かないものがかなりある。

  11. 12人のコロニーで3倍速時55FPS前後だったのが、1.7では170~200FPSになった。

  12. 64GBのRAMってミドルレンジ扱いなの????

情報元

#RimWorld, Ludeon Studios, Waylith Engine, Unity, アップデート1.7, ゲームエンジン

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