『マシナリウム2』発表、17年ぶりの続編で2人操作に対応

記事のイメージ:Amanita Designが『マシナリウム2』を発表

Amanita Designは10月8日、アドベンチャーゲーム『マシナリウム2』を発表した。2009年発売の前作から17年ぶりとなる続編で、Steamにストアページと発表映像が公開されている。発売日は現時点で明らかになっていない。

ジョセフとベルタを切り替えて謎解き

今作では、前作で再会したロボットのジョセフとベルタが新たな住み家を探し、電力不足に直面する二つのロボット集団が暮らす隠された谷を訪れる。プレイヤーは二人を自由に切り替え、それぞれの能力を使って、一人では解けない仕掛けに挑む。コントローラーによる直接操作に加え、従来型のマウス操作にも対応する。

手描きの風景と無言の物語を継承

舞台となる谷には、崖上の修道院や谷底の都市などが登場する。背景や建物は手描きで制作され、ルネサンス期の風景画などから着想を得た表現を取り入れる。会話は文章ではなく、吹き出しのアニメーションや記号、身ぶりによって描かれるという。前作の楽曲を手がけたTomáš Dvořák(Floex)が音楽を担当することも明かされた。

海外ファンから驚きと期待

Redditでは発表を受け、長く続編を待っていたという声や、前作の音楽への思い入れを語る投稿が相次いだ。一方で、新しい絵柄や遊び方に関心を示す反応もある。Steamストアには日本語インターフェース対応が記載されているが、配信日や価格は未発表だ。

みんなの反応

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  1. まさかこれが来るとは思わなかった。初代はインディーゲーム復興のきっかけになった作品の一つだった。今見ても美しい。

  2. 前作のサウンドトラックは史上最高の一つ。今回も似た雰囲気で、同じ作曲家だといいなと思った。Steamページで復帰を確認できて本当にうれしい。

  3. 懐かしさに一気に襲われた。初代『マシナリウム』には今でも唯一無二の雰囲気がある。素晴らしいニュース。

  4. 続編が出るなんて思ってもいなかった!

  5. 本当に実現したなんて信じられない。ずっと続編を待っていた。

  6. 絵柄が美しすぎて言葉にならない。今回は昔ながらのポイント&クリック式アドベンチャーになってほしい。

情報元

#マシナリウム2, Machinarium 2, Amanita Design, インディーゲーム, アドベンチャー

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