『テイルズ オブ シンフォニア』非公式MOD公開β、60fps化に反響

記事のイメージ:『テイルズ オブ シンフォニア』Steam版向けの非公式MOD「Definitive Edition」が、10月11日に公開βを案内

『テイルズ オブ シンフォニア』のSteam版を対象に、ファン制作の大型改修MOD「Definitive Edition」が公開βテストを案内した。開発チームは10月11日、紹介トレーラーを投稿し、配布先をコミュニティのDiscordと説明している。メーカー公式のリマスターや新作ではない。

60fps化と過去バージョンの内容を統合

開発チームが掲げる目標は、ゲームキューブ版で実現していた60fpsの動作と、後発移植版で追加された内容の両立だ。欠落した音声・テキストの復元、テクスチャの改修、移植で生じた不具合の修正も含まれる。ただし、β段階のため実機での安定性や修正状況が独立して保証されたわけではない。

戦闘操作も選択式で拡張

戦闘中の自由移動「Free Run」、術技のショートカット追加、魔法の発動待ちの調整、オーバーリミッツの手動発動などをオプションとして用意する方針。開発側は、60fps対応の解析にAI支援ツールを使用した一方、テストと修正には多数の人手を費やしたと説明している。

海外では歓迎と技術面への質問

Redditでは懐かしい作品を現代の環境で改善する試みを評価する声が目立つ。一方、フレームレートとゲーム内処理の結び付き、MODの配布場所、家庭用機への対応を尋ねる投稿もある。開発者はβ参加者から残る問題の報告を募る考えを示しており、完成版の品質や提供時期は今後の検証次第となる。

みんなの反応

15件

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  1. Discord以外のGitHubやNexus Modsでも公開されますか?

  2. フレームレートってゲームの処理と結び付いていませんでしたっけ?

  3. このパッチですべて解決することを願っています。

  4. すごい。作ってくれてありがとう🫡

  5. 懐かしいゲーム。今の環境で遊びやすくする人がいるのはうれしい。

  6. 改良がすごく良さそう。名作に取り組んでくれてありがとう。

  7. 無料で良くしようとしている人にまで文句が出るのか。素晴らしい仕事!

  8. GC版のフレームレートと後発版の内容を両方楽しめるのがうれしい。

  9. 簡単な作業じゃなかったはず。ありがとう。

  10. 最近初めてクリアした。悪くなかったけど、時代を感じる作品だね。

  11. 240fpsにはできる?(半分冗談)

  12. 開発元よりゲームを良くしたんじゃないか(笑)

  13. ゲームプレイの変更機能がとても印象的。

  14. PS5でも使えたらよかったのに。

  15. 自分が望む変更点とほぼ一致している。実装がうまくいくかはまだ分からないけど、よく考えられている。

情報元

#テイルズ オブ シンフォニア,Definitive Edition,Steam,ファンMOD,60fps,公開β

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