『Samson』開発元Liquid Swords破産、事業売却へ

記事のイメージ:『Samson』開発元Liquid Swordsが破産した

スウェーデンのゲーム開発会社Liquid Swordsが破産し、開発したアクションゲーム『Samson』に関する権利などの売却手続きが始まった。管財人の公式案内によって破産決定と事業売却の募集が確認できる。

10月12日に破産決定、管財人が売却先を募集

法律事務所Cirioが10月14日に掲載した告知によると、ストックホルム地方裁判所は10月12日、Liquid Swords ABの破産を決定した。管財人には同事務所のKarl Björlin弁護士が選任された。売却対象の中心は、同社が開発したゲームに関連する知的財産。買い手候補からの意向表明・入札を募っており、初期入札の締め切りは10月21日正午(現地時間)とされている。

『Samson』発売から約半年での破産

Liquid Swordsは2020年に設立され、2026年4月8日にPC向け『Samson』を発売した。作品は架空の都市を舞台に、近接戦闘や車での追跡、借金返済を軸にしたアクションを描く。Steamでは開発・販売元として同社が表示されている。破産管財人は事業と資産の売却を進めているが、買い手の決定やゲームの今後の更新体制は公式には示されていない。

海外では惜しむ声と作品への批判が交錯

Redditのゲーム関連スレッドには、作品の着想や街の雰囲気を評価しつつ、戦闘や操作性の不備を指摘する投稿が並んだ。スタジオの破産を残念がる声や、もっと開発期間があれば改善できたのではないかという意見もある。これらは個々の利用者の感想であり、破産の原因を直接示す証拠ではない。

みんなの反応

7件

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  1. 欠点はあるけど可能性のあるゲームだった。発売も急ぎすぎたように感じる。残念だ。

  2. 目指していたものは見えるけれど、制約に足を引っ張られすぎた。十分な時間と予算があれば、もっと良いオープンワールド作品になれたと思う。

  3. Steamで買ったけど返金した。コンセプトとゲームの流れは良さそうだったが、近接戦闘と移動操作がよくなかった。

  4. インディーでこのタイプのゲームを作って、動きのぎこちない作品にしないのは難しいと思う。

  5. 残念な知らせだ。開発側は問題を認識して、改善しようとしていたように見えた。

  6. トレーラーを見ても、何をするゲームなのかつかみづらかった。宣伝で使われた地名も自分には伝わらなかった。

  7. このゲームを知ったきっかけは、dunkeyの動画だけだった。

情報元

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